ゲーマー話(旧時代バージョン

下手くそが格闘ゲームで勝つ方法 そこから考える万物の成長論 後編

お久しぶりです。
投げっぱなしブログです。
えー 前回はど素人が勝つには?というテーマでしたがど素人を脱出したら 次は下手くそです。
何をかくそう僕自身がお店のグループの中では一番下手くそなのです。
でも 勝率は悪くはない
その秘密とノウハウを ストリートファイターのマイキャラの1人 春麗の美しい画像を並べながら説明していきます。

{B0776D1E-1BD7-4FB7-93F2-5DE1FDAF6736}劇画春麗

相手の嫌がる事を徹底的にする
相手のしたい事をさせない
これだけです。

{06D8192E-3C59-47E3-B16A-E780A07356B9}モンスト春麗
自分なら こうされたら嫌だなあ って事をどんどんする!相手が反撃しにくい連携をおしつける!強い技(隙のない技)をブンブン振る!
仕事や人間関係において 相手が喜ぶ事を考えるでしょう?その逆です
自分のしたいことをするんじゃない相手の嫌がることをするんです

{65001DE8-7ACF-419B-A50C-6D20CC306294}
指名お願いします
押し付けるのが難しい相手の押し付けが厳しい
相手の押し付けに対する反撃を考える
無敵技で切り返す距離をとる画面端でなければバックジャンプ大攻撃など超優秀
そして我慢してガードする!
相手がガードが固ければどうしますか?崩そうとしますよね?
めくりにいくのか 中段技ふるのか 投げにいくのか
相手も同じですそれをしてきますめくりならダッシュでくぐれるし中段や投げにくるとわかれば反撃もできる
とにかく相手の気持ちを考える
ゲームも仕事も同じです

{08CAAF10-5F9C-42FF-9628-91CEB88EA642}
相手の気持ちを考えろ!チェンジ!
僕はコンボ精度も悪いし反応も差して速くはありません
おしつけ三択と 逃げ 都合のいい攻撃をおしつけて都合の悪い時は逃げる
コンボ練習なんて下手くそがやるだけ無駄ですよw
そして 読みと 予測行動飛び道具うってくるな、、ジャンプしてくるな、、と頭の中で思いながら リターン行動を常に意識しておく 頭の中で考えることはもう済んでるので 相手が動いたら切り返す身体の反応だけですみます。
何も考えず 相手が動いた!あっあれしようでは反応に無理があります

{931BA1A0-8499-4C3F-9B95-306A29B315E1}
SD
もうワンランク上の駆け引きが相手を操作すること
たとえばお互いにしゃがみ状態で硬直自分はガイル牽制技をガードさせた後2秒何もしない
そしたら相手は何かするんです
そこにサマーソルトがささるゥ!
相手からしたら動いたらサマーソルトがくる!コンピューターみたいな反応される!
と怯えます。
これを何回かくらわせれば相手の行動に制限がかかるので トコトコ歩いて投げてやってもいいでしょう
なんてことはない 反応してサマーソルトしてるわけではもちろんなく ただただ読み負けてるだけ なのですが

{8E20DAA9-8A3F-4118-B535-4F33FCE4BFBE}
一番左は男性です
他にはリュウ対リュウ で中距離ウロウロ何もすることなければ 波動拳したいでしょ?
だから竜巻旋風脚をおいてやるんです。波動拳だしてきたらすりぬけてささるしだしてきてなくてもガードさせたらほぼ5分の三択 
仮に反撃されたとしても対したダメではないです。
僕はたまに 対戦相手になんでなん!?と言われます。出す技出す技 超反応で返される時に
それは超反応で返してないのです
貴方は操作されてるんです。

{0F218A97-B865-4F1F-830D-9E53BF70B611}
ごめんね
最後に対僕の必勝法w
圧倒的な実力
です。
僕の勝ち方は 努力や練習をさほど必要としない戦法なので それを上回る確実な実力があれば 僕に勝つことは難しくありませんw
結局ねwwm
ストリートファイター5はやられ気味>_<
でも 負ければ負けるほど嫌な戦い方を覚えて 強くなるだから強い人との戦いは面白い!
否定も肯定もないなw厨2病36歳 hideでした


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